[공고안내] \"게임과몰입 예방 ・ 치유 통합 매뉴얼 및 문화예술치유프로그램\" 전자책자 제작 및 앱 설계 기획 연구 용역 사업자 선정 공고 > 공지사항

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공지사항

[공고안내] \"게임과몰입 예방 ・ 치유 통합 매뉴얼 및 문화예술치유프로그램\" 전자책자 제작 및 앱 설계 …

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작성자 게임문화재단 조회 19,217회 작성일 17-11-21 11:04

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"게임과몰입 예방 ・ 치유 통합 매뉴얼 및 문화예술

   치유 프로그램" 전자책자 제작 및 앱 설계 기획

                  연구 용역 사업자 선정


1. 사업 개요

용역명 : "게임과몰입 예방 치유 통합 매뉴얼 및 문화예술 치유 프로그램"

                 전자책자 제작 및 앱 설계 기획 연구 용역

사업 수행 목적

- 게임과몰입 예방 치유 통합매뉴얼 및 문화예술 치유 프로그램의 접근성 및 이용 효율성을

   향상시키기 위하여 전자책자를 제작하고, 이후 사업의 완성도를 높이기 위한 앱 개발을 위해

   앱 설계 기획을 목적으로 함

수행기간 : 2017년 12월 ~ 2018년 2월 28일

용역비 : 일금 사천오백만원(45,000,000/ VAT 포함)


2. 제안 요청 내용 및 용역 범위

. 제안 요청 내용 및 용역의 범위

요구사항

전자책자 제작

요구사항 명칭

게임과몰입 예방 치유 통합 매뉴얼, 문화예술 치유 프로그램(음악, 체육)

전자책자 제작

기간

2017. 11 ~ 2018. 01

요구사항 세부내용

e-Book 제작을 위하여 재단에서 별도로 선정한 업체와 협업하여 진행하여야 함


공통사항

   - 구성 및 디자인 기획 등 전반적인 운영 진행

    ・ e-Book 전체적인 구성 및 디자인 기획

    ・ 이미지, 동영상을 활용하여 사용자가 이해하기 쉽고 흥미를 유발하는 디자인과

      레이아웃 개발

    ・ 페이지별 디자인 : 페이지별 레이아웃, 표 등 디자인

    ・ 책자 형태로 구성, 메인페이지 별도 제작, UX를 고려한 사용자 최적화된 디자인 및

      레이아웃 구성

    ・ 게임문화재단 홈페이지 내 전자책 등록이 가능해야하며, USB 등 별도의 저장매체에

      복사 후 누구나 쉽게 사용이 가능하여야 함

전자책 개발은 국제 표준 규격인 ePub3기반으로 제작해야함

  - 통합매뉴얼 및 문화예술 치유 프로그램 전자책 구축

   구축 범위 : PDF 생산, 목차 입력, e-Book 제작, 책갈피, 검색 시스템

                      (내용, 제목, 전체 검색)

    ・ 자료형태 : 이미지자료, 동영상 자료, PDF파일, 텍스트 파일

    ・ 구축 대상

     : 게임과몰입 예방 치유 통합 매뉴얼(2)

     : 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램(음악, 체육 2)

     : 게임과몰입힐링센터 소개 자료

   - e-Book 제작 솔루션 세부사양

    ・ 교과부 지정 e-Book 표준 지원, 제품 중 GS 인증 1등급 1개 이상 제품 포함

    게임문화재단 홈페이지 내 전자책 등록이 가능해야하며, USB 등 별도의 저장매체의

      복사 후 누구나 쉽게 사용이 가능하도록 구현

    ・ 웹 뷰어 제공

     : 카테고리관리, 뷰어 관리, 접속 및 열람 통계, 웹접근성 준수, 웹표준 준수, 목차,

       메모, User Activity List(메모, 판서, 하이퍼링크, 북마크)

     : 본문 검색, 포털연계 검색, 검색 이력 관리

     : 페이지 진행 표시바, 본문 텍스트 복사 기능

    ・ 저작도구

     : 문서전체 또는 일부 변환

     : pdf, MS office문서, 아래아한글 등 문서를 Html 문서로 자동 변환

     : 변환 옵션 : All Image, Text+배경 이미지, Text+개체별 이미지

     : 페이지 추가, 삭제, 이동, 텍스트 편집, 이미지 추가, 음원(mp3), 동영상(mp4) 삽입

     : 아이콘, 도형, 투명버튼 삽입 및 인터렉션 설정 기능

게임과몰입 예방 치유 통합 매뉴얼

   - 직역(직능) 필요 내용에 대한 파악을 통하여 예방 매뉴얼은 게임이용자인 청소년용,

      게임이용자인 청소년들과의 대화와 게임과몰입 상황에 대한 문제해결을 함께 하고자

      하는 학부모용, 교사용으로 그 내용을 구성

   - 예방 매뉴얼의 경우 직역(직능)별 청소년(게임이용자), 학부모, 교사의 상황과 수준을

      고려하여 이해도를 높일 수 있는 용어와 내용으로 구성

   - 예방 매뉴얼의 경우 단순히 게임과몰입 예방에 대한 내용 뿐 아니라 게임 리터러시의

      내용을 담아 건전한 게임 이용 방법과 게임 이용 문제 발생 시 의견 대립이 있는 상호

      간에 문제 해결을 위한 대화의 시작을 진행할 수 있는 내용으로 구성

   - 대중에게 보급할 수 있도록 쉽고, 이해가 빠를 수 있도록 기 구축된 예방 매뉴얼을

      바탕으로 전자책으로 전환 개발해야 함

게임과몰입 문화예술 치유 프로그램(음악)

   - 음악 치유 프로그램의 진행 안내 프로그램 개발하여, 한 두 집단에 대해 예비 사업을

      시행

   - 예비사업은 공문을 통해 집단을 탐색하고 배포대상자(치료자 및 대상자)를 선별하게

      되며, 해당 집단을 방문하여 프로그램 이용법을 안내하고 교육하도록 함.

   - 치료자가 6주간의 음악 치유 프로그램을 시행하고 사전, 사후 대상자들의 자가 보고식

      척도 변화를 통계 분석하여 개발된 프로그램의 효과 검증

   - 예비사업의 피드백을 기반으로 치유 프로그램 수정, 보완하여 같은 방식으로 사업을

      시행하고, 활용도와 효과를 재평가

   - 이후 상기 문화예술 치유프로그램(음악)의 홍보자료를 제작하고, 보급설명회를 통해

      널리 알린 이후 이를 학교 및 정신보건 관련기관에 배포

   - 대중에게 보급할 수 있도록 쉽고, 이해가 빠를 수 있도록 기 구축된 음악치유

      프로그램 매뉴얼을 바탕으로 전자책으로 전환 개발해야 함

게임과몰입 문화예술 치유 프로그램(체육)

   - 허브센터 수도권 게임과몰입힐링센터에서 선정된 게임과몰입 청소년을 대상으로

      체육 치유 프로그램 수행

   - 프로그램 진행을 통해 체육 치료의 효과와 개인의 운동 강도별 효과를 검증, 이를

      통하여 개개인이 해당 프로그램을 실행 시 최적의 프로그램을 체험할 수 있도록 구성

   - 센터 내 체육 치유 프로그램 운영을 통하여 수정, 보완, 최적화를 찾아내어 프로그램

      구성 및 효과 검증 시행

   - 보급설명회를 통해 체육 치유 프로그램을 널리 알린 이후 이를 병원 및 비병원에 배포,

      문화예술(체육)치유 진행 업무 담당자에게 체육 치유 프로그램 배포와 함께 이들을

      통한 게임과몰입 청소년에게 체육 치유 프로그램 배포

   - 대중에게 보급할 수 있도록 쉽고, 이해가 빠를 수 있도록 기 구축된


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