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[보도자료] '2020 보호자 게임이해하기 교육’ 온라인 상설 강연 인기

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작성자 게임문화재단 조회 8,331회 작성일 20-11-23 09:36

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누적 참여자 수 1,000명 이상...대면강의보다 접근성 우수

‘2020 보호자 게임이해하기 교육온라인 상설 강연 인기'


- 온라인 상설 강연으로 접근성 높여 학부모들에게 높은 인기

 

 

- 게임문화와 게임을 통한 커뮤니케이션 방법 등 다채로운 강연 마련

 

 

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문화체육관광부한국콘텐츠진흥원, ()게임문화재단이 진행하는 ‘2020 보호자 게임이해하기(리터러시교육 다함께 게임문화 TALK!!’ 온라인 상설 강연이 코로나19 장기화로 인기가 높아지면서 누적 참여자 수 1,000명을 넘어서며 긍정적인 성과를 보이고 있다.

 

특히 코로나19의 장기화로 자녀들의 게임 이용 지도에 대한 고민이 증가하면서 더욱 인기를 끌고 있는 추세다강연 참여자는 온라인으로 진행하다 보니 접근성이 좋아 자주 참여하고 시간과 공간의 제약 없이 아이와 함께 게임문화를 알아 갈 수 있어 좋다는 후기를 남겼다.

 

온라인 상설 강연 대표 연사자인 김경일 교수는 "코로나19가 장기화됨에 따라 가정에서 자녀들의 올바른 게임 지도에 대한 관심이 증가하는 추세여서 많은 분들이 강연에 참여하고 있다라며 온라인 상설 강연을 통해 언제 어디서나 자녀와 함께 게임의 새로운 가치와 가정 내 올바른 게임 활용법에 대해 알아 갈 수 있기를 바란다고 전했다.

 

‘2020 보호자 게임이해하기(리터러시교육 다함께 게임문화 TALK!!’는 12월까지 매주 2회씩 온라인을 통해 진행되며오는 24일에는 아동청소년이 관심을 가지고 좋아하는 게임의 종류 및 게임소개에 대한 주제로 온라인 상설 교육을 진행할 예정이다.

 

온오프믹스 홈페이지(https://www.onoffmix.com/event/224044)에서 사전 신청할 수 있으며기타 자세한 문의는 ()게임문화재단 02-586-3709 (edu@gameculture.or.kr)로 하면 된다.

 

 

 

한편, 2019년부터 진행된 보호자 게임이해하기(리터러시) 교육 게임을 둘러싼 환경과 문화를 이해하고 게임을 이용할  있도록 돕는 교육 프로그램이다학부모와 자녀간의 소통과 게임을 활용한 지도 방법은 물론 고령층에게는 치매 예방을 위한 게임  게임을 활용한 세대  소통 방법에 대해 맞춤형 교육을 실시한다이를 통해 게임은 단순한 놀이문화가 아닌 교육,의료,복지에 쓰이는 가치 있는 도구라는 사실을 알리고게임의 문화산업적 역할  기능적 효과를 확산시키는데 주력하고 있다.



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